火炬之光无限持续伤害吃穿透吗
火炬之光无限的持续伤害不吃穿透。这是很多玩家在堆穿透属性时容易踩的坑,穿透只对直击伤害生效,对流血、点燃、凋零这类持续伤害没有任何加成。持续伤害的结算逻辑和直击是两套独立体系,穿透、暴击、命中这些直击相关的属性都不会参与持续伤害的计算。搞清楚这一点,配装和天赋选择的方向就会清晰很多,不会把资源浪费在无效属性上。
![火炬之光无限持续伤害吃穿透吗[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e1baaea2f5.76917777.png)
持续伤害在游戏里的判定方式比较特殊,它不看护甲也不看抗性穿透,而是直接按技能描述的基础伤害乘以持续伤害加成来结算。也就是说,敌人身上的抗性对持续伤害的影响方式和直击不同,穿透削减的是直击面对的抗性,而持续伤害走的是另一条通道。实际刷图时能明显感觉到,堆了一身穿透之后直击技能打精英怪掉血变快,但流血和点燃的跳字几乎没变化,这就是两套体系分离的直接体现。所以玩持续伤害流派时,穿透词条基本可以视为废词条,看到装备上带穿透不用当成加分项。
![火炬之光无限持续伤害吃穿透吗[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e1baec5981.41840385.png)
持续伤害真正吃的属性是持续伤害加成、对应伤害类型的加成(比如火焰伤害加成对点燃有效)、以及能提升基础伤害的各类增伤。凋零、点燃、流血各自对应暗影、火焰、物理的伤害类型加成,天赋树里那些写着持续伤害提高、异常伤害提高的节点才是核心。另外,持续伤害的叠层机制也值得注意,部分技能可以叠加多层持续伤害,层数上限和每层独立结算的伤害都受持续伤害加成影响。攻速和施法速度对持续伤害流派的意义在于更快叠层和更快触发,而不是直接放大每一跳的数值,这点和直击流派堆攻速的逻辑完全不同。
配装思路上,持续伤害流派要优先找持续伤害加成、异常伤害加成、对应元素或物理的伤害提高,以及能增加技能基础伤害的词条。武器的基础伤害对持续伤害有影响,因为持续伤害的基数往往和技能伤害挂钩,所以高基础伤害的武器依然有价值,但武器上的穿透词条对持续伤害毫无意义。防具和饰品上如果出现穿透和持续伤害加成二选一的情况,毫不犹豫选持续伤害加成。天赋盘里那些增加穿透的节点对持续伤害流派来说是纯浪费,应该把点数投到持续伤害、异常层数、伤害类型加成这些方向。
实战中还要区分清楚哪些技能是直击、哪些是持续伤害主导。有些技能同时包含直击和持续伤害两部分,比如先打一下直击再挂上点燃,这种情况下穿透只影响那一下直击的部分,点燃的后续跳字依然不吃穿透。判断方法很简单,看技能描述里有没有明确写出造成持续伤害或施加异常状态,有的话这部分就不吃穿透。刷图时如果发现某个技能的伤害主要来自持续跳字,那就把穿透相关的装备和天赋全部换掉,转向持续伤害加成和对应伤害类型加成,输出会有明显提升。玩持续伤害流派的核心思路就是认清两套伤害体系的边界,把资源集中投到真正生效的属性上。
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